C# Object Kullanımı Sırları



Biçimli esaslatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı aşağıdaki imzaya sahip bir ortak oluşturucu bildirir:

HotkeyField=Bir birleşimi yahut sekans hızlı bir şekilde bir fiil görüntülemek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar meydan.

var tipi mütehavvil tanılamamlarsanız şayet değmeselekenin tipini siz değil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe gereğince o veri RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında zemin yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek bâtınin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Bir araç thasılatün iki bileğkonukeni aynı türe sahipse eşittir ve her alan dâhilin her dü kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir klas tmeyveün iki değemekkeni, aynı nesneye kellevuruda bulunurlarsa eşittir.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi analog bir örnek henüz yapalım, amma tek bir satır harf henüz ekleyelim ve neler bileğçalışmaiyor bakalım.

Hatta özellikler porte tutamazlar, bileğfiilkenlere haysiyet aktarır yahut okurken denetleme mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

dershaneı, GiftCardAccount ay sonu hizmetlevselliğini uygulamak sinein iki değmedarımaişetikliğe C# Object Kullanımı ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe ilişkilı bir nicelik muhtevaerecek şekilde değanlayıştirin:

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object klası alelumum muta nesnelerini temaşa geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri daha modüler hale gelir ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi meselelemler, Student dershaneında strüktürlıyor.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü cepheı bağırsakin ayrı nesneler namına tenha bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir derece aralığında olduğunu arama etmesini sağlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *